home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HPAVC / HPAVC CD-ROM.iso / BOOM-4.ZIP / BOOM-4.TXT next >
Text File  |  1996-11-24  |  7KB  |  131 lines

  1.                Things That Go 'BOOM' and Other Stuff That Rulez
  2.                                   Issue Four
  3.                               
  4.                                   Written by
  5.                              --------------------
  6.                              High Wizard Cerberus
  7.                                   Count Zero 
  8.                              --------------------
  9.                               Shroud of Deception
  10.                               Gut Shoveler (Gutz)
  11.                                  616.775.2945
  12.                              --------------------
  13.                                     4-14-94
  14.                              --------------------
  15.  
  16. WARNING: Don't try this at home.  If you're stupid enough to try any of this
  17. shit, we're not responsible.  We aren't gonna pay your hospital bills because
  18. you blew off your thumb.  We'll just laugh at you.  WE AREN'T RESPONSIBLE FOR
  19. ANY DAMAGES CAUSED BY USE OF ANY OF THE MATERIAL PRESENTED IN THIS FILE.
  20.  
  21. No, you don't have to go to an occult board to find information on casting
  22. AD&D (tm) spells.  We are now going to reveal some of the greatest secrets
  23. unknown to mortal men for so very very many milenium.  This issue of BOOM
  24. is dedicated to teaching you apprentice fire elementalists a few spells.
  25. Remember, if the gods don't like you and cause your spells to backfire, it
  26. ain't our fault.
  27.  
  28. Magic Missile (Wizard 1st level):
  29.   This idea is from Sophere who sugested it as a replacement for the rockets
  30.   used in 'Pin the Rocket on the Moron' (issue 3).  We really don't think
  31.   you should do that.  But, you can if you want to.  Remember, if you get hurt
  32.   it ain't our fault.
  33.  Spell Components:
  34.   1 multi-staged rocket engine
  35.   some gunpowder
  36.   some good duck tape
  37.   1 rocket igniter
  38.  Directions:
  39.   Take the mulit-staged rocket engine and put gunpowder in the end opposite to
  40.   the one you ignite.  Now, cover the end you put the gun powder in with duck
  41.   tape.  Ignite the engine and run.
  42.  A Brief Lesson on Rocket Engines:
  43.   Rocket engines come in two kinds: one stage and multi-stage.  One stage
  44.   engines just run out of power and die.  Multi-stage engines run out of fuel
  45.   and then set off a small explosion design to start the next engine (or for
  46.   this experiment, the gun powder).  This is why you need a multi-stage
  47.   engine.  Rocket engines also have different sizes: A, B, C, and D are the
  48.   most common and most easily accessable.  Some small companies also produce
  49.   larger (E, F, and G) engines.  For this project we recommend A's and B's.
  50.   The larger engines would make the rocket travel too far before exploding.
  51.  
  52. Burning Hands (Wizard 1st level):
  53.   This spell is most definitely NOT recommended for novice spell casters.
  54.   Only high level casters are able to cast this spell without injuring
  55.   themselves.
  56.  Spell Components:
  57.   lots of holy fire water (gasoline)
  58.   1 disposable magic fire wand (or one of the permenant Zippo variety)
  59.  Directions:
  60.   Dip your hand into the holy fire water.  This is to purify your hand so it
  61.   can recieve the gift of fire from the magic fire wand.  After your hand has
  62.   been purified, light the magic fire wand and touch it to your palm.  Your
  63.   hand now has the power to start small fires.  If you are only a novice spell
  64.   caster, you will now feel some slight discomfort.  This is why this spell is
  65.   only recommended for experienced fire elementalists.
  66.  
  67. Flaming Sphere (Wizard 2nd level):
  68.   The Flaming Sphere spell creates a burning globe within ten yards of the
  69.   caster (usually right next to him/her).  Flammable substances are set afire
  70.   by contact with the sphere.
  71.  Spell Components:
  72.   1 large ball of cotton (or other fabric)
  73.   some vasoline
  74.   1 disposable magic fire wand (or one of the permenant Zippo variety)
  75.  Directions:
  76.   Depending on the size of the sphere you wish to create, you may wish to
  77.   soak the fabric in holy fire water before beginning.  Afterwards, you cover
  78.   the fabric (soaked or not) in vasoline.  Make sure you have lots of vasoline
  79.   as this is what controls the spell duration.  Then, add holy fire water
  80.   and/or holy fire powder to taste.  Light the sphere with your magic fire
  81.   wand and run (or fly away on your magic carpet).
  82.  
  83. Flame Arrow (Wizard 3rd level):
  84.   This spell enables the wizard to turn normal arrows or crossbow bolts into
  85.   magical flaming missiles.
  86.  Spell Components:
  87.   1 arrow (or crossbow bolt)
  88.   some of which ever mixture you choose (see list below)
  89.   1 disposable magic fire wand (or one of the permenant Zippo variety)
  90.  Directions:
  91.   Cover the arrow (or crossbow bolt) with the mixture you elect to use.  Then,
  92.   light the tip of the arrow with your magic fire wand.  Afterwards, load up
  93.   the arrow and fire it.  Watch out though, this spell has one wierd side
  94.   effect.  Whoever you hit (if you're lucky enough to hit anyone) will be very
  95.   pissed off at you.  This spell has been known to cause frenzy and/or raise
  96.   the target's morale to 20.  In other words, get ready to run the hell away.
  97.  Mixtures:
  98.   1. Chud (issue 1): Chud and it's varients have long been used by wizards for
  99.      spells such as this.  It doesn't stick quite as well as the other
  100.      mixtures, but it's flammability is high.
  101.   2. C & C Hellfire Mix (issue 2): C & C Hellfire Mix serves an important
  102.      purpose.  It allows magicians who cast Flame Arrow to save their arrows
  103.      for later use.  However, mages using C & C Hellfire Mix do give up some
  104.      flammability.
  105.   3. Holy Vasoline Mixture (this issue): The vasoline and holy fire water mix
  106.      listed under Wall of Fire in this issue also works well in the Flame 
  107.      Arrow spell.  It is quite possibly the best mixture of flammability and 
  108.      sticking power that can be achieved.
  109.   4. Straight Holy Fire Water: Yes, you can just use holy fire water for this
  110.      spell.  However, the spell duration is cut short.  Therefore, it is not
  111.      recommended.
  112.  
  113. Wall of Fire (Wizard 4th level):
  114.   Here are the instructions for the 4th level wizard spell 'Wall of Fire.'
  115.   It is recommended that you have a quick escape route (car, magic carpet,
  116.   ect.) from where ever you cast this spell.
  117.  Spell Components:
  118.   1 part holy fire water (gasoline)
  119.   2 parts vasoline
  120.   1 disposable magic fire wand (or one of the permenant Zippo variety)
  121.  Directions:
  122.   Mix the gasoline and vasoline together in your enchanted kettle.  Make sure
  123.   to stir them up real good.  If you don't, the spell will not function
  124.   correctly.  Now, put the mixture on a wall (or other solid object).  The
  125.   vasoline causes the gasoline to stay in place.  After you cover the wall 
  126.   with the mixture, light your disposable magic fire wand and throw it at the
  127.   wall.  Be sure to say the magic words "Fire, Fire, Fire!" as you throw the
  128.   wand.
  129.  
  130.   Beware, further issues to come...
  131.